Création et manipulation de fils - Balthazar Von Lytanis
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Création et manipulation de fils - Balthazar Von Lytanis

Balthazar Von Lytanis
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Création et manipulation de fils - Balthazar Von Lytanis || Mar 10 Juil - 14:13

Bien le bonjour,

Je viens présenter cet alter comme demandé.

Bonne lecture o/



Création et manipulation de fils

Le corps de l’utilisateur créait des fils et peut les manipuler à sa guise.


Description approfondie :

Cet alter permet la création de fils, que l’utilisateur peut projeter de son corps par les poignets ou les doigts. L’utilisateur est capable de manier ses créations, qui ont une résistance semblable au Zylon, une fois hors de son corps.  

Contrecoups :

* La fatigue physique de l’utilisateur peut nuire à la résistance des fils qu’il fabrique, les rendant facilement cassables. Pour palier à ce défaut, Balthazar utilise ses créations dans la confection de ses costumes.

* Ses fils ne résistent pas à une température au dessus de 70°. Inefficace contre un alter incandescent ou sur des incendies par exemple.

* En cas de projection de fils trop répétée, des mains ou des doigts, les muscles de l’utilisateur se crispent et deviennent douloureux. Peut aller jusqu’à la paralysie temporaire.

* En cas de manipulation de ses fils trop poussive, le possesseur est pris de violents maux de tête, l’empêchant d’utiliser cette partie de son alter.



Spécialités Rattachées


  • Spécialité 1 Contrôle : Capacité à contrôler ses fils
  • Spécialité 2 Force :  Force d’emprise de ses fils sur un objet ou un corps.
  • Spécialité 3 Esquive : Capacité à esquiver les attaques adverses, en se servant ses fils pour se projeter sur le côté par exemple.
  • Spécialité 4 Rapidité : Vitesse à laquelle il peut manipuler ses fils.




Exemples d'utilisations


  • Costume manipulation : L’utilisateur effile son costume pour en faire des liens entourant ses adversaires.

  • Prison de fils : L’utilisateur projette ses fils pour les enrouler autour du corps de ses adversaires.

  • Guillotine : L’utilisateur projette ses fils autour du cou de son adversaire et en ressert l’étau pour l’étrangler.


Dernière édition par Balthazar Von Lytanis le Sam 14 Juil - 10:32, édité 4 fois
Lunalyn
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Re: Création et manipulation de fils - Balthazar Von Lytanis || Ven 13 Juil - 19:22

Coucou Toi !

Bienvenue !

Alors je suis désolé mais cet Alter est déjà pris par @Koral Fetherstone et elle ne souhaite pas avoir plus de doublon !

Du coup, il va falloir te trouver une autre idée ! Désolé !

Peluuuuche !

________________


Balthazar Von Lytanis
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Re: Création et manipulation de fils - Balthazar Von Lytanis || Sam 14 Juil - 0:10

Bonsoir,

merci pour la réponse, et désolé au joueur en question, je n'avais pas vu cet alter ^^'.

Du coup, j'ai édité et suis parti sur un alter totalement différent, une sorte de mixte entre doflamingo et best jeanist.

Bonne lecture o/
Lunalyn
Héros professionnel - Enseignant de Yuei
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Re: Création et manipulation de fils - Balthazar Von Lytanis || Mar 17 Juil - 23:45

Coucou !

Alors du coup, je vais te demander des petites précisions pour savoir un peu quelles sont les limites que tu te mets Wink

Et forcement, ça va jouer sur la polyvalence, tu t'en doutes !

Donc les questions :

- Est-ce que, comme Doflamingo, tu te vois jouer les marionnettiste ou pas ?
- Niveau résistance, on est sur du zylon, pas de soucis, mais du coup, est-ce que tu te vois trancher des choses avec ?
- On est bien d'accord que tes fils sont de simples fils sans propriétés "collante" à la spider man ?

Bon, je pensais à d'autres trucs mais j'ai zappé. Du coup, je vais partir la dessus pour cette fois, hésite pas à bien préciser dans les exemples d'utilisation tout ce que tu imagines pouvoir faire qui sorte de "l'ordinaire" avec histoire qu'on puisse te valider l'alter en ayant tout en tête (et qu'on ne se retrouve pas à t'invalider des techniques parce qu'on a pas préciser ça à la validation).

Voilà pour toi !

Peluuuuche !

________________


Balthazar Von Lytanis
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Re: Création et manipulation de fils - Balthazar Von Lytanis || Hier à 12:51

Coucou,

Merci pour ce retour o/

Donc pour les capacités de l’alter :

- L’aspect « manipulation » ne permet pas de faire le marionnettiste. Ce serait bien trop difficile et énergivore à mettre en place. Il permet surtout de diriger les fils qu’il créait, principalement pour entourer, contrôler la direction, ou resserrer l’étreinte des liens sur ses adversaires. La seule chose complexe qu’il peut faire, est peut-être d’effiler et reformer son costume fait avec ses fils, à la manière de jeanist best.

- Concernant le côté « spider man », les fils n’auront pas de propriétés collantes. Pour rester accrochés, ils auront toujours besoin d'entourer une surface.

- Pour ce qui est du côté tranchant, dû à la résistance, c’était plutôt pour donner un côté offensif à l’alter. Si je le vois bien utiliser cet aspect en cas de combats contre des vilains, pour les empêcher de bouger sous peine d’occasionner des dégâts, je dois bien avouer que pour les sauvetages, dans l’hypothèse où il doit évacuer des civils d’un danger immédiat par exemple, ce serait un handicap notable. Est-ce qu’il serait possible pour cet alter de dire que l’utilisateur peut en moduler la résistance, pour les fils qu’il n’a pas encore déployé hors de son corps ? Un peu à la Mina avec son acide ? Si ce n’est pas envisageable, je resterais sur la résistance du Zylon. Charge à mon personnage de faire attention.

Egalement, pour revenir sur l’inspiration Doflamingo. Balth’ ne sera pas capable de faire des « balles de fils », la « bird cage », ou autres attaques complexes du pirate y ressemblant. Sa manipulation s’arrête véritablement à ce qui a été dit plus haut ^^.

Voilà, j'espère avoir éclairci certains points, et ne pas avoir été trop lourd avec mes explications o/
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