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Biogénèse

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Biogénèse || Lun 8 Juin - 17:01


Biogénèse



Création et contrôle organique


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L'utilisateur est capable de générer et façonner toutes sortes d'organes, d'excroissances, d'armes et de protections organiques depuis son corps et qui s'intègre parfaitement comme autant d'extensions de son propre organisme. Que ce soit pour acquérir des sens et capacités physiques surhumaines temporaires, des armes, protections et autres améliorations biologique en tous genre (griffes, crocs, tentacules, queue, membrane protectrice, système respiratoire) permettant un très large panel de possibilités pour s’adapte à diverses situations de la vie. Un pouvoir limité seulement par l'imagination de son utilisateur.


Spécialités Rattachées



  • Physique : Accroissement de sa masse musculaire par la génération d'extensions organiques pour frapper avec une force surhumaine.
  • Défense : Se voit doté d'une couche d'extension musculaire plus dure que du kevlar pour se protéger des armes à feu conventionnel, de coups physiques surhumains et de chocs mortels.
  • Maîtrise : Savoir visé et touchés des cibles grâce à des attaques à distance comme des tirs de lances osseux ou encore des jets d'acide gastrique corrosive.
  • Agilité : Se faire pousser des ailes pour voler dans les airs afin de se rendre dans un endroit précis, pour combattre dans les airs ou encore éviter des attaques aux sols. Se faire poussés des muscles au niveaux des jambes pour effectuer des déplacements quasi instantanés pour esquiver des attaques ou rattraper quelqu'un. Accroitre la quantités de cellules nerveuses pour acquérir des réflexes surhumains.
  • Médecine : Pouvoir se régénérer de blessures profondes, se faire repousser un membre ou un organe perdue.
  • Repérage : Se faire poussés des extensions organiques renforçant la perception sensorielle de l'utilisateur comme sa vue, son ouïe, son odorat, son gout et son sens du toucher. Facilitant ainsi la traque d’individu.
  • Discrétion : Ne générer aucun bruit, même subtile grâce à des membres anti-acoustiquement de son costume organique. Se mouvoir dans le noir absolu grâce à des organes visuels lui donnant une nyctalopie. Adhérer sur les surfaces (plafonds, murs).


Exemples d'utilisations


  • Predator biosuit :L'utilisateur revêt un costume organique le recouvrant de la tête aux pieds. Protégeant son identité civile en masquant son visage, déformant sa voix pour la rendre méconnaissable et brouillant son odeur corporelle grâce à des glandes olfactives dans son costume. Ce costume est pourvu d’un système nerveux relié à celui de l’utilisateur, conservant ainsi un sens du toucher total comme si ce costume était une extension de son propre corps.
  • Diving biosuit :L’utilisateur se voit revêtir d’un costume organique intégrale, parfaitement adapté pour vivre sous l’eau. Son masque organique se perd puis se complexifie dans ses voies respiratoires de sortes à ce qu’elle extrait l’oxygène contenu dans l’eau. Des extensions palmées au niveau des mains et pieds ainsi que des nageoires semblables aux requins se mettent à durée.
  • Titan Stomp : L'utilisateur se fait pousser une masse musculaire et assène un coup de poing / pied dévastateur.
  • Steel flesh :Le costume organique de l'utilisateur absorbe l'impact du coup d'autrui ou les balles tirées.
  • Predator flight :L'utilisateur se fait pousser une paire d'ailes membraneuses imposantes sur ses omoplates qu'il peut utiliser pour s'envoler dans les airs.
  • Régénération :L'utilisateur génère de la matière organique formant une repousse de membres détruits, reforme des blessures mineures et graves.
  • Bones shoot :L'utilisateur se fait pousser des pointes osseuses qui sont expulsées par l'air comprimé de poche à vide sous les projectiles résultant de la compression d'organes.
  • Acide blast :L’un de ses avant-bras prend la forme d’un canon organique contenant des sacs remplie d’un acide gastrique aussi puissant qu’un superacide par des glandes gastriques particulièrement puissantes qui en produit abondamment. Canon organique qu’il utilise pour tirer un jet d’acide très corrosive sur sa cible.
  • Furious Sprint :L’utilisateur se fait pousser des extensions musculaires au niveau des jambes puis se met à se déplacer à une vitesse surhumaine. Le genre a rivalisé un bolide de course.
  • Predator claws :L'utilisateur se fait pousser des griffes osseuses particulièrement résistants et tranchant dont les extrémités sont imbibées d'acides gastriques sécrétés par des glandes dans la base des armes naturelles.
  • Tentacle cuddle :L'utilisateur se fait pousser un énorme tentacule, ou plusieurs plus court, afin de saisir quelqu'un ou quelque chose à distance.





Dernière édition par Seth Crawford le Jeu 18 Juin - 2:42, édité 16 fois
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Re: Biogénèse || Mar 9 Juin - 22:19

Yosh !

Alors, en voilà un "beau" (façon de parler) bébé qu'on a là. Alors, tu as de la chance, on a déjà validé un Alter semblable à celui-là dans le Passé, qui avait été retiré car on le pensait un peu trop spécifique. Mais vu qu'il réapparait, on va reprendre celui-là en référence !

Il s'agissait donc de l'alter Organikokinesie, qui permettait un contrôle total de la croissance cellulaire. Dans son ensemble, on voit effectivement que tu es capable de reproduire tout ce que son alter faisait. Le problème est que son alter était déjà rang 10, et que tu demandes de faire une chose en plus : l'invocation de bestioles. Cela sera donc un non pour moi, car ton alter permet déjà de faire beaucoup de chose sans ça. De plus, pour pouvoir invoquer des créatures, il aurait fallu rajouter maîtrise, mais comme dit, cela ne sera pas nécessaire.

Du coup, une fois que tu auras retiré la mention de création de spawn dans toute ta description, on pourra considérer ton alter au rang 10 je pense ! Revient poster une fois que tu auras fait cela et si rien d'autre à rajouter, tu pourras passer à ta prez.

Get Chance & Luck !
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Re: Biogénèse || Mar 9 Juin - 22:36

C'est corrigé !

EDIT du 11/06/2020 ; J'ai du rajouté Maitrise ainsi que Nihilisme avec un exemple pour chacun qui laisse penser que mon alter permet ce genre de choses.
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Re: Biogénèse || Sam 13 Juin - 15:09

Yosh !

Alors, je vois que y a certains trucs qui m'ont échappé lors du premier passage, donc je me hates à corriger l'erreur !

Au vue des capacités ultra polyvalent que ton alter offre, tous ces boosts et capacités ne devront fonctionner que sur toi et toi uniquement. De ce fait, Flesh Touch est à supprimer.

Ensuite, l'ajout du Nihilisme est dans le même problème que le spawnage de créatures bio organiques : Tu as déjà beaucoup trop de capacités pour te permettre de toucher à une nouvelle, surtout quand on compare avec ce qui a été fait avant. Oui, logiquement, t'as pas de raison de pas pouvoir faire ça, mais pour une question de Fairplay, on dira non. Ou alors, tu devras retirer une autre capacité pour compenser.

Sur ce, merci de faire ces modifications pour ensuite passer à la validation.

Get Chance & Luck !
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Re: Biogénèse || Sam 13 Juin - 15:19

Voila, c'est édité !
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Re: Biogénèse || Mer 17 Juin - 23:03


Validation de l'alter


Ton alter est donc validé tel quel avec une polyvalence de 10 ! Ton sujet est donc maintenant verrouillé et déplacé dans le forum des Alters validés. Tu peux faire valider ta présentation, bon RP.


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